Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Électro-géant Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Zappy
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Zappy
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Foudre
Voleuse Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Voleuse Zappy
Archers
Flèches Voleuse
Flèches
Zappy Archers Voleuse
Gobelin à sarbacane
Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Électro-géant
Zappy
Voleuse
Chauves-Souris Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-géant

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Archers
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse
Flèches
Voleuse Zappy
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Archers Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Électro-géant
Voleuse
Chauves-Souris Archers Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Voleuse
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Voleuse
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Voleuse
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Archers Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Flèches Électro-géant Voleuse
Flèches Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Voleuse
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Électro-géant Voleuse Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse
Flèches Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Voleuse
Zappy Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Électro-géant Voleuse Zappy
Voleuse Archers Flèches
Armée de squelettes Voleuse Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse Zappy
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Flèches Électro-géant Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Voleuse
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Flèches Électro-géant
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Flèches Archers Gobelin à sarbacane Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-géant Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Chauves-Souris Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-géant
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Chauves-Souris Archers Flèches Gobelin à sarbacane Électro-géant Zappy
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électro-géant
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Électro-géant Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Zappy
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse Zappy
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