Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Archers Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Canon Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Canon Armée de squelettes
Séisme
Archers Canon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Archers Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Archers Canon Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Canon Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Dragon de l'enfer
Archers
Dragon de l'enfer
Canon
Boule de feu
Archer Magique
Armée de squelettes
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Archers Électro-géant
Archer Magique
Boule de feu

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Canon Dragon de l'enfer
Archers
Canon Armée de squelettes
Canon
Chauves-Souris Archers Boule de feu Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Canon
Armée de squelettes
Archers Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-géant
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Canon Armée de squelettes Électro-géant
Archer Magique
Canon Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Canon
Canon Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Canon Archer Magique
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Archers Canon Boule de feu Archer Magique
Canon Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Canon
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Canon Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Archers Boule de feu Archer Magique
Canon Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Canon Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon
Armée de squelettes Canon Boule de feu Électro-géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Canon Boule de feu Armée de squelettes
Canon Boule de feu Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Archer Magique
Chauves-Souris Archers Canon Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Canon Boule de feu Électro-géant
Canon Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Archers Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-géant Chauves-Souris Archers Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Boule de feu
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant
Armée de squelettes Canon Boule de feu
Archers Canon Boule de feu Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant Chauves-Souris Archers Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Chauves-Souris Archers Canon Boule de feu Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Chauves-Souris Archer Magique
Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Archers Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Archers Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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