Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Royal Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers
Électrocution
Chauves-Souris Archers Mortier Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Mortier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Mortier Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Mortier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Mortier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Mortier Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Archers Mortier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Mortier Mini P.E.K.K.A
Archers
Mortier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Mortier
Géant Royal Chauves-Souris Archers
Géant Royal
Chauves-Souris Mortier Archers Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bourreau
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Archers
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mortier
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Bourreau
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Mortier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Mortier Bourreau Électro-sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Bourreau Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Mortier Bourreau
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mortier
Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Bourreau Chauves-Souris Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mortier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Mortier Chauves-Souris Archers Bourreau Électro-sorcier
Mortier Bourreau Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Mortier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mortier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Mortier Mini P.E.K.K.A Bourreau
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Archers Bourreau
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Mortier Mini P.E.K.K.A Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mortier Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Mortier
Bourreau Chauves-Souris
Archers Mortier Bourreau
Bourreau
Mortier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Archers Bourreau
Mortier Bourreau
Mortier
Mortier
Mortier Bourreau
Mortier Bourreau
Mortier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Archers Mortier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mortier
Mortier
Mortier Bourreau
Mortier Bourreau Électro-sorcier
Mortier
Mortier
Chauves-Souris Archers Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Mortier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers
Archers Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mortier Bourreau
Bourreau
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Mortier Bourreau Électro-sorcier
Mortier
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