Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Clonage Dragon de l'enfer
Flèches
Trois mousquetaires
Clonage
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier
Clonage Archer Magique
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Clonage
Archer Magique
Clonage Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Clonage
Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Électro-sorcier
Armée de squelettes Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Trois mousquetaires Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Trois mousquetaires Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Flèches Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
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