Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Esprit de guérison Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Recrues Royales
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Esprit de guérison Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Recrues Royales Esprit de guérison
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Esprit de guérison
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Esprit de guérison Valkyrie
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Recrues Royales Esprit de guérison Valkyrie Tour de l'enfer Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Gel Tour de l'enfer Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Artificière Recrues Royales
Flèches
Gel
Artificière
Chauves-Souris Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales
Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison
Esprit de guérison
Recrues Royales Valkyrie
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison
Tour de l'enfer
Gel
Flèches

Synergies de défense 1 11

Chauves-Souris
Artificière Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Gel
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales
Chauves-Souris Artificière
Esprit de guérison
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie
Gel
Chauves-Souris Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Valkyrie
Tour de l'enfer Chauves-Souris Recrues Royales Valkyrie Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie
Flèches Gel Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Artificière Gel
Flèches Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris Valkyrie Flèches Artificière Recrues Royales Gel
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière
Recrues Royales Tour de l'enfer Chauves-Souris Valkyrie Gel
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière Recrues Royales Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales Gel
Chauves-Souris Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Artificière Recrues Royales
Flèches Valkyrie Gel Chauves-Souris Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie
Recrues Royales Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Recrues Royales Valkyrie Chauves-Souris Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris Gel
Recrues Royales Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Gel Chauves-Souris Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer
Chauves-Souris Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Recrues Royales Flèches Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Recrues Royales Artificière Valkyrie
Recrues Royales Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Valkyrie Gel
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie Gel
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Chauves-Souris Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Recrues Royales Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gel
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Gel Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière Gel
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Chauves-Souris Recrues Royales Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Gel
Artificière Chauves-Souris
Artificière Recrues Royales Gel
Artificière
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