Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Pierre tombale Machine Volante Géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Machine Volante Zappy
Flèches
Géant Zappy
Gang de gobelins
Géant Zappy
Pierre tombale
Machine Volante
Chauves-Souris Géant
Géant
Chauves-Souris Flèches Zappy Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Électro-sorcier Zappy
Flèches
Pierre tombale Zappy
Gang de gobelins
Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Machine Volante
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Géant
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Zappy
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Zappy
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Machine Volante
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Pierre tombale Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Pierre tombale Machine Volante Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Chauves-Souris Pierre tombale Machine Volante Zappy
Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Machine Volante Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Machine Volante
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante
Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Machine Volante
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Zappy
Machine Volante Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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