Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Chauves-Souris
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Chauves-Souris Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Tornade Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
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