Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Suspicious Bush Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gardes Sorcière
La bûche
Suspicious Bush Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Suspicious Bush Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gardes Sorcière
Boule de feu
Suspicious Bush Sorcière
Poison
Chauves-Souris Suspicious Bush Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Suspicious Bush Rage Gardes Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Suspicious Bush Rage Flèches Chevalier Gardes Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Suspicious Bush Rage Flèches

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Rage
Flèches
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcière
Suspicious Bush
Rage
Sorcière Chauves-Souris
Gardes
Sorcière
Rage Chevalier
Électro-géant

Synergies de défense 1 3

Chauves-Souris
Chevalier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcière
Suspicious Bush
Rage
Gardes
Sorcière
Sorcière
Chevalier Gardes
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Flèches Sorcière
Flèches Électro-géant
Sorcière
Chevalier Gardes
Chauves-Souris Gardes Sorcière Flèches Chevalier Électro-géant
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Gardes Sorcière
Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière
Chevalier
Électro-géant
Chauves-Souris Flèches Chevalier Sorcière
Flèches Chauves-Souris Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gardes
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Sorcière Électro-géant
Flèches Chevalier
Gardes Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Gardes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Électro-géant Chauves-Souris Sorcière
Gardes Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Sorcière Gardes
Chauves-Souris Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Gardes Électro-géant
Chevalier Gardes Sorcière
Sorcière Électro-géant
Gardes Sorcière Électro-géant Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Électro-géant Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches Sorcière Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-géant
Chauves-Souris Gardes Sorcière Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches Électro-géant
Électro-géant Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Électro-géant
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