Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier Zappy
Flèches
Géant Royal Zappy Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Géant Royal
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Flèches
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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