Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Ballon
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Ballon P.E.K.K.A
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Ballon
Ballon
Chauves-Souris Flèches Sorcier Miroir Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Chevalier d’or
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Miroir
Flèches Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier Miroir P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Chauves-Souris Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chauves-Souris Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électro-sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier
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