Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Bûcheron Zappy
Flèches
Ballon Zappy Bûcheron
Sorcier
Ballon Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Chauves-Souris Flèches Bûcheron Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches
Bûcheron Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Ballon
Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Zappy
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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