Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Archer Magique Bûcheron Cavabélier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Bûcheron Cavabélier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Cavabélier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Cavabélier Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Bûcheron Cavabélier Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Cavabélier Maître Mineur
Fût à barbares
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Sorcière Bûcheron Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Sorcière Archer Magique Bûcheron Cavabélier Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Bûcheron Cavabélier Maître Mineur
Roquette
Sorcière Archer Magique Cavabélier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-géant Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Maître Mineur Sorcière Cavabélier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Prince ténébreux Bûcheron Cavabélier
Prince ténébreux
Électro-géant Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Sorcière
Prince ténébreux Bûcheron Cavabélier
Électro-géant
Prince ténébreux Bûcheron
Archer Magique
Cavabélier Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Maître Mineur

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Bûcheron
Électro-géant
Archer Magique
Prince ténébreux Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Bûcheron
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Sorcière Bûcheron Cavabélier Chauves-Souris Prince ténébreux
Sorcière Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Cavabélier
Prince ténébreux Bûcheron
Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Chauves-Souris Cavabélier Sorcière Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Cavabélier
Sorcière Maître Mineur Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron
Chauves-Souris Sorcière Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Cavabélier
Électro-géant Bûcheron Cavabélier
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Sorcière Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcière Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Prince ténébreux Bûcheron Chauves-Souris Cavabélier
Prince ténébreux Sorcière Bûcheron Cavabélier Maître Mineur
Électro-géant Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Cavabélier
Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcière Bûcheron Cavabélier
Maître Mineur Prince ténébreux Bûcheron
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Sorcière Bûcheron Cavabélier
Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Maître Mineur
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique
Électro-géant Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Chauves-Souris Bûcheron
Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris
Prince ténébreux Archer Magique
Sorcière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcière Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-géant Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-géant
Archer Magique
Archer Magique
Maître Mineur
Archer Magique
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Cavabélier
Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Électro-géant Archer Magique
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