Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Golem d'élixir
Chauves-Souris Bourreau La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Golem d'élixir La bûche
La bûche
Golem d'élixir Bourreau Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Golem d'élixir
Zappy
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Bourreau La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
La bûche
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau
La bûche Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier La bûche
Bourreau Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Bourreau La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau Chauves-Souris
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Bourreau
La bûche
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
La bûche Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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