Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électro-géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Électro-géant Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage La bûche Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Maître Mineur Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Rage Fût à gobelins
Artificière
Chauves-Souris Fût à gobelins
Tour à bombes
Rage
Chauves-Souris
Fût à gobelins
Maître Mineur Chauves-Souris Artificière
Électro-géant
La bûche
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 4

Chauves-Souris
Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière
La bûche Chauves-Souris Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Chauves-Souris Artificière
Rage
Fût à gobelins
Électro-géant
La bûche
Artificière Tour à bombes Chauves-Souris
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière
Artificière Tour à bombes La bûche
La bûche Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Électro-géant La bûche
Maître Mineur Tour à bombes
Artificière
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Électro-géant La bûche
Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Électro-géant La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière La bûche
Tour à bombes La bûche Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Artificière Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris La bûche
Maître Mineur
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Tour à bombes
Maître Mineur Tour à bombes
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris Tour à bombes
Électro-géant La bûche
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électro-géant
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche Maître Mineur
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Électro-géant La bûche Maître Mineur
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Chauves-Souris
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Électro-géant La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Électro-géant
La bûche
Artificière
Maître Mineur
Artificière La bûche
Chauves-Souris
Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Chauves-Souris Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière Électro-géant La bûche
Artificière
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