Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Tornade
Tour de l'enfer
Tornade
Archer Magique Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Électro-sorcier
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 17

Chauves-Souris
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
Chauves-Souris Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Artificière Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Tornade
Tornade Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace
Tornade Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Artificière Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-Dragon Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Électro-Dragon
Tornade
Chauves-Souris
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-Dragon
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