Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Ballon Arc-X Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Arc-X Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Arc-X Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Ballon Arc-X
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Arc-X
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Arc-X
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Arc-X
Poison
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Ballon Arc-X
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Ballon Arc-X
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Arc-X Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Prince ténébreux Arc-X
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Prince ténébreux Ballon Arc-X
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Arc-X
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Arc-X
Ballon
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Électro-géant
Prince ténébreux

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Ballon
Arc-X
Chauves-Souris Artificière
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Chauves-Souris Mousquetaire Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Chauves-Souris Mousquetaire Artificière Arc-X
Mousquetaire Arc-X Électro-géant
Mousquetaire Arc-X
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X Électro-géant
Mousquetaire Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Arc-X
Arc-X
Arc-X Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Prince ténébreux Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Arc-X Électro-géant
Artificière Mousquetaire Arc-X
Chauves-Souris Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux Chauves-Souris Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Mousquetaire
Prince ténébreux Chauves-Souris Mousquetaire
Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Électro-géant
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Arc-X
Artificière Mousquetaire Arc-X
Arc-X
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Arc-X Artificière
Artificière Arc-X
Chauves-Souris Mousquetaire Arc-X
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Arc-X
Artificière Mousquetaire Arc-X
Arc-X Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Arc-X
Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Artificière Arc-X Électro-géant
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Artificière Électro-géant Prince ténébreux
Artificière Arc-X Mousquetaire
Mousquetaire Arc-X
Artificière Mousquetaire Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Arc-X Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Arc-X
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Électro-géant
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X Électro-géant
Artificière
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