Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Golem Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Golem
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Golem Bûcheron
Électro-Dragon
Golem
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche Bûcheron
La bûche
Golem Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Golem La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Artificière La bûche Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière La bûche Bûcheron
Artificière
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Artificière La bûche Bûcheron
Golem
La bûche
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
Sorcière de la nuit
Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon La bûche
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Chauves-Souris Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière La bûche
Gang de gobelins
Chauves-Souris Électro-Dragon Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière La bûche Bûcheron Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Électro-Dragon
Artificière La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bûcheron
La bûche Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche
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