Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Golem d'élixir Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-sorcier Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Squelette géant Golem d'élixir Zappy
Gang de gobelins
Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Géant Royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Golem d'élixir
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Géant Royal Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Géant Royal
Golem d'élixir
Squelette géant
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Gang de gobelins
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Squelette géant La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Chauves-Souris La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Squelette géant La bûche
Chauves-Souris Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy
Chauves-Souris
La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
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