Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier Bûcheron
Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Chauves-Souris Poison Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier
Poison
Géant Royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Poison Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Géant Royal
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Poison Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Poison
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Poison Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Poison Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Poison Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Poison Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Poison
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Bûcheron
Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Poison Bûcheron
Chauves-Souris Poison Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Chauves-Souris
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Sorcier
Poison
Poison
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Chauves-Souris
Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Poison
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Chauves-Souris Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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