Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bélier de combat Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Mineur Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Mamie sorcière Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bélier de combat Mineur Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Sapeurs Gang de gobelins Mineur Bélier de combat Mamie sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Sapeurs Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Bélier de combat Sapeurs
Gang de gobelins
Mineur Bélier de combat Miroir
Bélier de combat
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Sapeurs Mamie sorcière
Miroir
Mineur Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Bélier de combat Miroir
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Sapeurs Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bélier de combat Mineur
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Chauves-Souris
Gang de gobelins
Miroir Mineur
Bélier de combat
Miroir
Gang de gobelins
Sapeurs
Mineur
Gang de gobelins
Mamie sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Mamie sorcière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Mamie sorcière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Mamie sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins Chauves-Souris
Gang de gobelins Chauves-Souris
Gang de gobelins
Mamie sorcière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris
Gang de gobelins
Chauves-Souris
Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Mamie sorcière Chauves-Souris
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins
Mineur
Mineur
Chauves-Souris
Mineur Mamie sorcière
Mamie sorcière
Mineur
Mineur
Mineur
Chauves-Souris Mamie sorcière
Chauves-Souris
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins
Mineur Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Mineur
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