Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Archer Magique Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Électro-Dragon
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie Fournaise Archer Magique
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Électro-Dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie Fournaise Sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-Dragon Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Fournaise Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Fournaise Électro-Dragon Archer Magique
Fournaise Sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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