Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Goblin Demolisher P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Goblin Demolisher Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Goblin Demolisher Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Goblin Demolisher Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Tornade Gel Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Goblin Demolisher Armée de squelettes Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Goblin Demolisher Gel Archer Magique P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Goblin Demolisher Gel
Gel
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Chauves-Souris Goblin Demolisher
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 7

Chauves-Souris
Goblin Demolisher Gel P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Chauves-Souris P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gel Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électro-géant
Gel
Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Goblin Demolisher
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Goblin Demolisher Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Gel Chauves-Souris Goblin Demolisher Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Goblin Demolisher Tornade Gel Électro-géant Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel
Armée de squelettes Chauves-Souris Goblin Demolisher Tornade Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-géant
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Goblin Demolisher Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Gel Chauves-Souris Goblin Demolisher Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Goblin Demolisher Armée de squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-géant Chauves-Souris Goblin Demolisher Tornade Gel Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Électro-géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant Chauves-Souris Tornade Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Gel P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Gel
Goblin Demolisher Archer Magique
Électro-géant Chauves-Souris Tornade Gel Archer Magique
Goblin Demolisher Tornade Archer Magique
Goblin Demolisher Tornade Gel Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique Goblin Demolisher
Tornade Gel
Chauves-Souris
Goblin Demolisher Archer Magique
Goblin Demolisher Tornade Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Goblin Demolisher Tornade Gel Électro-géant Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Électro-géant Archer Magique
Chauves-Souris Gel Électro-géant
Archer Magique
Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gel
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Chauves-Souris Tornade Gel Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade Gel Électro-géant Archer Magique
P.E.K.K.A
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