Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gardes Armée de squelettes Princesse
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Gardes
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Chauves-Souris Princesse
Princesse
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
Princesse
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier d’or
Chauves-Souris Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Chauves-Souris Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Chauves-Souris P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Gardes Chevalier d’or
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Gardes
Archer Magique
Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Chevalier d’or
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Princesse
Chauves-Souris
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Princesse
Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes
Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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