Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau Golem Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Foudre Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Golem Voleuse
Tour de l'enfer
Bourreau
Golem Voleuse Méga Chevalier
Foudre
Golem
Golem
Foudre Chauves-Souris Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chauves-Souris Bourreau Golem Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Golem Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Foudre
Golem
Voleuse
Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau Foudre Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Bourreau
Foudre Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Foudre Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Foudre Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chauves-Souris Bourreau Foudre
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Voleuse
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Foudre Voleuse
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris
Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre Voleuse
Foudre Chauves-Souris Électro-sorcier
Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre
Foudre Bourreau Voleuse
Foudre Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Voleuse Méga Chevalier
Foudre Voleuse
Foudre Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris
Foudre
Foudre Voleuse Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris Voleuse
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Foudre
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Foudre Électro-sorcier
Chauves-Souris Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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