Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Fût à gobelins Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Gel Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Gel
Fût à gobelins
Miroir Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Gel
Miroir
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Chauves-Souris Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Gel Méga Chevalier
Miroir
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Sorcier
Gel
Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Gel
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Gel
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gardes Gel
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Gel
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gardes
Sorcier Gel Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gel
Gardes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Chauves-Souris Gel
Chauves-Souris Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel
Gardes Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier
Chauves-Souris Sorcier Gardes Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Chauves-Souris Gardes Gel
Sorcier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Gel
Chauves-Souris
Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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