Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gardes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Gardes Princesse
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gardes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Princesse Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Gardes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Gardes P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Gardes Princesse Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Princesse Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chauves-Souris Fût à barbares Princesse
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Goblinstein

Synergies de défense 3 12

Chauves-Souris
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Gardes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Gardes
Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares P.E.K.K.A Princesse
Fût à barbares Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Princesse
Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Princesse
Chevalier Gardes Fût à barbares Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Princesse
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares Chauves-Souris Chevalier Gardes Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Princesse
Gardes Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Chauves-Souris Fût à barbares P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Chauves-Souris Princesse
Princesse
Fût à barbares Princesse
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Chevalier Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse
Princesse Fût à barbares
Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Chauves-Souris
Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares Princesse
Princesse
Fût à barbares
Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Princesse
Fût à barbares
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes
Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Princesse
Électro-sorcier Chauves-Souris Fût à barbares Gardes Princesse
Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Princesse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Princesse Électro-sorcier
Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
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