Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Sorcière
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 3 6

Chauves-Souris
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Chauves-Souris Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Sorcière
Goblin Machine
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Chauves-Souris Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Chauves-Souris Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon Goblin Machine
Mousquetaire Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chauves-Souris Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Goblin Machine
Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Mousquetaire Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier
Sorcière
Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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