Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares
Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Chasseur Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Chasseur Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Fût à barbares Chasseur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à barbares Zappy
Miroir
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares
Chauves-Souris Miroir Chasseur Zappy Méga Chevalier
Chasseur
Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Miroir Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 1 19

Chauves-Souris
Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares
Miroir Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chasseur
Chauves-Souris Miroir Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chauves-Souris Miroir Fût à barbares Chasseur Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Miroir Fût à barbares Chevalier d’or
Méga Chevalier
Chauves-Souris Miroir Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier
Chevalier d’or
Chauves-Souris Chasseur Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Chasseur Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Chasseur Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Chasseur Zappy
Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Fût à barbares Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Chauves-Souris Électro-sorcier
Chasseur Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Fût à barbares Chasseur Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à barbares Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Chasseur Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Chasseur Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Fût à barbares Chasseur Chevalier d’or
Chauves-Souris Méga Chevalier Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Zappy Chevalier d’or
Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Chasseur
Zappy
Fût à barbares Chasseur
Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Fût à barbares Chasseur Zappy Chevalier d’or
Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Chasseur Zappy Chevalier d’or
Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Zappy
Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à barbares Zappy Chevalier d’or
Chauves-Souris Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Fût à barbares
Chasseur Électro-sorcier
Fût à barbares
Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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