Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Tesla Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tesla
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier
Foudre
Tesla Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Rage Tornade Tesla Sorcier Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Rage Tornade

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Barbares d'élite Rage
Tesla
Barbares d'élite
Rage Chauves-Souris Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Rage
Miroir
Électro-géant Tornade
Rage
Barbares d'élite Chauves-Souris Sorcier
Tornade
Sorcier Électro-géant Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade

Synergies de défense 3 5

Chauves-Souris
Tesla
Tesla
Miroir Chauves-Souris Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tornade Tesla Barbares d'élite
Miroir
Tesla Tornade
Rage
Tornade
Sorcier Miroir Tesla Électro-géant
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Tesla
Tesla Tornade Chauves-Souris Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Chauves-Souris
Barbares d'élite Tornade
Tornade Chauves-Souris Tesla
Chauves-Souris Tesla Tornade Sorcier
Tesla Électro-géant
Tesla Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Tesla
Chauves-Souris Tesla Sorcier Tornade Électro-géant
Tesla Chauves-Souris Sorcier Tornade
Tesla Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Tesla Tornade
Barbares d'élite Tesla
Tornade Tesla Barbares d'élite Électro-géant
Tesla Sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade
Tesla Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Chauves-Souris Tesla
Tesla Barbares d'élite Tornade
Sorcier Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Barbares d'élite Électro-géant
Tesla Barbares d'élite Sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite
Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite Tornade
Tesla Barbares d'élite
Sorcier Électro-géant Chauves-Souris Tesla Tornade
Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade
Tesla
Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Tesla Sorcier
Sorcier Tesla Électro-géant
Tesla Barbares d'élite Électro-géant Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Tesla Barbares d'élite Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade
Sorcier
Sorcier Électro-géant Chauves-Souris Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tornade
Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Barbares d'élite Chauves-Souris Sorcier Tornade Électro-géant
Chauves-Souris Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Tornade
Sorcier
Sorcier
Tornade Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade
Chauves-Souris Tornade
Tornade Électro-géant
Sorcier
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