Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Barbares Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Barbares Cimetière
La bûche
Archers Barbares Cimetière
Séisme
Archers Barbares Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Archers Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Barbares Bouliste Cimetière
Boule de feu
Archers Barbares Bouliste
Poison
Chauves-Souris Archers Barbares Cimetière
Foudre
Bouliste
Roquette
Barbares Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Barbares Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Bouliste Cimetière
Électrocution
Flèches Géant Cimetière Chauves-Souris Archers Bouliste
Archers
Électrocution Flèches Géant Bouliste Cimetière
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Archers Bouliste
Barbares
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Cimetière Archers Bouliste
Bouliste
Cimetière Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Géant
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Bouliste Chauves-Souris Archers

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Électrocution Bouliste
Électrocution
Chauves-Souris Archers Flèches Barbares Bouliste
Archers
Électrocution Bouliste
Flèches
Électrocution Barbares Bouliste
Barbares
Électrocution Flèches
Géant
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution
Barbares Chauves-Souris Électrocution
Barbares Bouliste Chauves-Souris Archers
Barbares Chauves-Souris Bouliste
Flèches Barbares Bouliste
Flèches Bouliste Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches
Bouliste Électrocution Flèches Barbares
Barbares
Archers Barbares Bouliste
Chauves-Souris Archers Barbares Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers
Barbares Bouliste Chauves-Souris Électrocution
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Flèches Barbares
Barbares
Barbares Électrocution Bouliste
Barbares Chauves-Souris Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers Barbares Bouliste
Électrocution Flèches Chauves-Souris Archers Barbares Bouliste
Barbares
Bouliste Chauves-Souris Archers Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Flèches Bouliste
Barbares Chauves-Souris Électrocution Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Barbares
Barbares Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Archers Barbares Bouliste
Barbares
Électrocution Chauves-Souris Barbares
Barbares
Chauves-Souris Barbares Bouliste
Électrocution Flèches Barbares Bouliste
Barbares Bouliste
Archers Barbares Bouliste
Barbares Chauves-Souris Électrocution Archers Bouliste
Chauves-Souris Flèches Bouliste Électrocution Archers Barbares
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches
Flèches Barbares
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Archers Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Archers Flèches
Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Archers Flèches Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches
Électrocution Chauves-Souris
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Chauves-Souris Archers Barbares
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris Bouliste
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Bouliste
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