Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Flèches Mineur Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Fût à gobelins Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chauves-Souris Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 10

Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Flèches
Méga Chevalier Électrocution
Fût à gobelins
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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