Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Squelette géant Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Squelette géant Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Gardes Squelette géant Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Zappy Little Prince
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Zappy Little Prince
Foudre
Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Gardes Little Prince Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Électrocution Artificière Zappy
Électrocution
Flèches Artificière Zappy Chauves-Souris Gardes Squelette géant Little Prince
Flèches
Électrocution Zappy Squelette géant
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Gardes
Électrocution
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Squelette géant
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 0 18

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy Little Prince
Flèches
Électrocution Squelette géant Zappy Little Prince
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Gardes Squelette géant
Gardes
Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Gardes Little Prince
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes
Little Prince
Électrocution Flèches Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
Zappy Chauves-Souris Électrocution Artificière
Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Little Prince
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Gardes Artificière Squelette géant Zappy Little Prince
Chauves-Souris Gardes Électrocution Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière
Zappy Chauves-Souris Électrocution Gardes Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Little Prince
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Little Prince
Zappy
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Gardes Squelette géant Chauves-Souris Électrocution Zappy
Gardes Squelette géant Chauves-Souris Électrocution Zappy
Squelette géant Gardes Zappy
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Gardes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Chauves-Souris Artificière Zappy
Gardes Zappy
Chauves-Souris Gardes Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes Zappy
Artificière Zappy
Gardes Zappy Chauves-Souris Électrocution Artificière Squelette géant Little Prince
Chauves-Souris Flèches Électrocution Artificière Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Flèches Artificière Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gardes Zappy
Artificière Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Little Prince
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Zappy Little Prince
Flèches Artificière Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Zappy Little Prince
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Squelette géant Zappy Little Prince
Zappy
Artificière Zappy
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