Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Gardes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 3 17

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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