Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires
Foudre
Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer
Électrocution
Flèches Miroir Chauves-Souris Trois mousquetaires Voleuse
Flèches
Électrocution Miroir Voleuse
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Miroir Voleuse
Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Miroir Voleuse
Miroir
Électrocution Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches
Miroir Électrocution Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Miroir Voleuse Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires
Électrocution Voleuse
Miroir
Électrocution Flèches Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Trois mousquetaires
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chauves-Souris Voleuse Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Flèches
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Voleuse
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse
Électrocution Flèches Chauves-Souris Voleuse Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Voleuse Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chauves-Souris Voleuse
Dragon de l'enfer
Électrocution Chauves-Souris Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Gang de gobelins Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Électrocution Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Trois mousquetaires Voleuse
Flèches Trois mousquetaires Voleuse
Flèches Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Trois mousquetaires Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Voleuse
Dragon de l'enfer
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