Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bélier de combat Géant Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Bélier de combat
Électrocution
Flèches Bélier de combat Géant Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Géant Bélier de combat
Gang de gobelins
Bélier de combat Géant Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Électrocution Bélier de combat Géant
Bélier de combat
Électrocution Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Bélier de combat Géant

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Bélier de combat
Géant
Trois mousquetaires
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Chauves-Souris
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Chauves-Souris
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chauves-Souris Flèches Électrocution Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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