Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution
Flèches Barbares d'élite Prince Chauves-Souris Chevalier
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevalier Prince
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince
Gang de gobelins
Chevalier Prince
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chauves-Souris Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince
Électrocution Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 2 13

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Prince
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Flèches
Électrocution Chevalier Prince
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Prince
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Prince Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Flèches Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier Chauves-Souris Chevalier
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Prince
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Chevalier Prince
Chauves-Souris Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Prince
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Prince
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Prince
Prince
Sorcier
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