Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy Reine des archers
Roquette
Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Géant Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Flèches Géant Zappy Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Géant Zappy Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Chauves-Souris Électrocution Flèches
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Chauves-Souris Armée de squelettes Reine des archers
Reine des archers
Zappy

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Zappy Reine des archers
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Reine des archers
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes
Reine des archers
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électrocution Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Électrocution Flèches Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Chauves-Souris Flèches Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Reine des archers
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Reine des archers
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Chauves-Souris Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Flèches Reine des archers
Flèches
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Électrocution Chauves-Souris Zappy Reine des archers
Chauves-Souris Électrocution Reine des archers
Électrocution Zappy Reine des archers
Zappy
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