Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Sorcière Archer Magique
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes Valkyrie Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes Sorcière Archer Magique
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Électrocution
Sorcière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie

Synergies de défense 0 16

Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Gardes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Valkyrie
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
Gardes Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Sorcière Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Chauves-Souris Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Gardes
Électrocution Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Électrocution Flèches Valkyrie Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches
Valkyrie Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
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