Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Foudre
Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tornade Chauves-Souris Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Tornade
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Tornade
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade
Électrocution Tornade Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Chauves-Souris Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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