Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Gardes Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Artificière Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution La bûche Artificière Gardes Armée de squelettes Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon Chauves-Souris Gardes La bûche Bûcheron
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Ballon Bûcheron
Gardes
Électrocution La bûche Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Bûcheron Artificière La bûche
La bûche
Électrocution Gardes Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes La bûche

Synergies de défense 1 18

Chauves-Souris
Électrocution Artificière La bûche Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Artificière
La bûche Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Gardes
Électrocution Artificière Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Gardes La bûche Bûcheron
Ballon
La bûche
Artificière Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Artificière La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Gardes Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électrocution Artificière La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Gardes La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Électrocution La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Bûcheron
Gardes Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution La bûche
Gardes Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution La bûche
Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes La bûche
Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gardes La bûche
Armée de squelettes Gardes Bûcheron
Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Électrocution Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Bûcheron
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
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