Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Gardes Zappy
La bûche
Artificière Gardes Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Tornade Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Chauves-Souris Artificière
Zappy
Électrocution Tornade Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade

Synergies de défense 3 17

Chauves-Souris
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Artificière Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Artificière
Zappy
Tornade Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gardes Tornade Artificière Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Tornade
Électrocution Tornade Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Zappy
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Zappy
Artificière Électrocution Tornade
Zappy
Artificière Gardes Zappy
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade Zappy
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade Zappy
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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