Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Phoenix
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Phoenix
Foudre
Prince ténébreux Phoenix
Roquette
Chevaucheur de cochon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Phoenix Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Prince ténébreux Phoenix
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électro-géant Chauves-Souris Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Prince ténébreux
Phoenix
Électrocution

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Phoenix
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Prince ténébreux
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électro-géant
Phoenix
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux Phoenix
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Phoenix
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux
Chauves-Souris Électrocution Artificière Phoenix
Électrocution Électro-géant Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Phoenix
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-géant
Chauves-Souris Électrocution Artificière Phoenix
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux
Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Électrocution Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Phoenix
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-géant
Électrocution Artificière Phoenix
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Électrocution Phoenix
Armée de squelettes Prince ténébreux Phoenix
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Phoenix
Armée de squelettes Prince ténébreux Phoenix
Électrocution Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Chauves-Souris Prince ténébreux Phoenix
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-géant Phoenix
Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Phoenix Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux
Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-géant Phoenix
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris
Artificière Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant Prince ténébreux
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Chauves-Souris Artificière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Électro-géant Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-géant
Artificière
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