Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Bébé dragon Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Maître Mineur Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Bébé dragon Méga Chevalier Maître Mineur
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Maître Mineur Chauves-Souris Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Maître Mineur
Fût à gobelins Électrocution

Synergies de défense 3 12

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon Maître Mineur
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Chauves-Souris Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Maître Mineur
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Maître Mineur
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Maître Mineur Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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