Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Voleuse Mousquetaire Mamie sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Voleuse Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Électrocution Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Mamie sorcière
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 15

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Électrocution Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Voleuse Mamie sorcière
Chauves-Souris Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Mamie sorcière Électrocution Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Voleuse Mamie sorcière
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Voleuse
Chevalier Mousquetaire
Électrocution
Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Chevalier Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mamie sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Mamie sorcière
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Voleuse
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