Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Trois mousquetaires Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Esprit de guérison Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Miroir Chauves-Souris Esprit de guérison Valkyrie Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Valkyrie Chauves-Souris Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie
Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocution Esprit de guérison Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Miroir
Miroir
Électrocution Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Esprit de guérison
Valkyrie
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Miroir
Trois mousquetaires
Électrocution
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes
Miroir Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Chauves-Souris Trois mousquetaires Électrocution
Électrocution Valkyrie
Trois mousquetaires Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Trois mousquetaires
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Chauves-Souris
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Trois mousquetaires
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Barbares d'élite
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution
Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Électrocution Trois mousquetaires
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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