Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bébé dragon Électro-Dragon Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Cimetière Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Cimetière Zappy
La bûche
Barbares d'élite Chasseur Cimetière Zappy
Séisme
Tour à bombes Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Cimetière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon Cimetière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Cimetière Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Tour à bombes Bébé dragon Chasseur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Barbares d'élite Bébé dragon Cimetière Zappy
Barbares d'élite
Chauves-Souris Cimetière Zappy
Tour à bombes
Bébé dragon
Cimetière Chauves-Souris Électro-Dragon Zappy
Chasseur
Zappy
Électro-Dragon
Bébé dragon Cimetière Zappy
Cimetière
Bébé dragon Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy
Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Cimetière

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Zappy
Barbares d'élite
Chasseur
Tour à bombes
Chauves-Souris Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Tour à bombes Électro-Dragon
Chasseur
Chauves-Souris Barbares d'élite
Électro-Dragon
Bébé dragon
Cimetière
Zappy
Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Zappy Chauves-Souris Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Zappy Chauves-Souris Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Zappy
Chauves-Souris Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Chauves-Souris Chasseur Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon
Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Chasseur Zappy Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Chasseur Zappy
Chauves-Souris Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Chauves-Souris Bébé dragon Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon
Tour à bombes Zappy Chauves-Souris Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Barbares d'élite Zappy Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Barbares d'élite Chasseur Zappy
Tour à bombes Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Chasseur Électro-Dragon
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Chauves-Souris Électro-Dragon
Zappy Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Tour à bombes Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon Zappy
Chasseur Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Chasseur Zappy
Chauves-Souris Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur
Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Zappy
Électro-Dragon Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Zappy
Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Chasseur Zappy
Tour à bombes Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy Chauves-Souris Tour à bombes Bébé dragon Chasseur
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Barbares d'élite Chauves-Souris Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Chauves-Souris
Barbares d'élite Zappy
Chasseur Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Électro-Dragon
Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon
Bébé dragon Chasseur Électro-Dragon Zappy
Bébé dragon Électro-Dragon
Zappy
Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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