Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Tesla Rune Giant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Tesla
La bûche
Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière Tesla
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière
Boule de feu
Archers Artificière Tesla
Poison
Archers Artificière
Foudre
Tesla Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker La bûche Archers Flèches Artificière Tesla Rune Giant Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker La bûche Archers Flèches

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Archers
Flèches Rune Giant
Flèches
Archers
Artificière
Rune Giant
Tesla
Rune Giant
Archers Artificière
La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 5

Berserker
Archers
Artificière Tesla La bûche
Flèches
Tesla
Artificière
La bûche Archers Tesla
Tesla
La bûche Archers Flèches Artificière
Rune Giant
La bûche
Artificière Tesla Archers
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla La bûche
Artificière Tesla La bûche
Tesla Archers
Tesla Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Archers Artificière Tesla
Tesla Archers Flèches Artificière
Flèches Tesla La bûche
Tesla
Archers Artificière Tesla
Archers Flèches Artificière Tesla La bûche
Flèches Tesla Archers Artificière
Tesla La bûche
Flèches Artificière Tesla La bûche
Tesla
Tesla La bûche
Tesla Flèches Artificière
Flèches Tesla Archers Artificière La bûche
Flèches La bûche Archers Artificière Tesla
Tesla
Archers Flèches Artificière Tesla La bûche
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla
Archers Flèches Artificière Tesla La bûche
La bûche
Tesla La bûche
Tesla
Flèches Artificière Archers Tesla
Archers Tesla
Tesla
Artificière La bûche
Tesla
Tesla
Flèches La bûche
Tesla
Archers Artificière Tesla
Tesla Archers Artificière La bûche
Flèches Archers Artificière Tesla La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Artificière Flèches La bûche
Archers Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Archers Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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