Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Rune Giant Gobelin géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Rune Giant Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Archers Gardes Rune Giant Électro-sorcier Sorcier Goblin Machine Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Archers Gardes Rune Giant

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Archers
Rune Giant Gobelin géant
Sorcier
Gobelin géant
Gardes
Rune Giant
Berserker Archers Électro-sorcier
Gobelin géant
Archers Sorcier Électro-sorcier Goblin Machine
Électro-sorcier
Rune Giant Gobelin géant
Goblin Machine
Gobelin géant

Synergies de défense 0 7

Berserker
Archers
Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Gardes
Archers Sorcier Électro-sorcier
Rune Giant
Gobelin géant
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Sorcier Gardes Gobelin géant
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Gobelin géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcier
Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Archers Électro-sorcier
Berserker Archers Gardes Électro-sorcier Sorcier Gobelin géant
Archers Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Archers Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Archers Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Archers Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcier
Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Gobelin géant
Sorcier Archers Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Archers Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Électro-sorcier
Gardes Gobelin géant
Gardes
Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Sorcier Gardes Gobelin géant
Sorcier Archers
Gardes Électro-sorcier Archers Gobelin géant
Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électro-sorcier
Gobelin géant
Gardes
Sorcier
Sorcier Gobelin géant Goblin Machine
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Goblin Machine
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier Électro-sorcier Goblin Machine
Sorcier Goblin Machine
Sorcier
Sorcier Goblin Machine
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Archers Gardes
Archers Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin géant Électro-sorcier
Sorcier
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