Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Rune Giant P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker La bûche Chevalier Artificière Rune Giant Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Artificière La bûche
La bûche
Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Rune Giant Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Rune Giant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 5 7

Berserker
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique La bûche
Artificière
Chevalier La bûche P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rune Giant
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Berserker Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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