Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince Princesse
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Gardes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Gardes Prince Princesse
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Prince Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Gardes Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Poison Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Princesse Tour à bombes Poison Électro-sorcier Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Princesse Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Fût à gobelins
Prince Gardes Princesse
Gardes
Fût à gobelins
Poison
Prince Électro-Dragon
Prince
Fût à gobelins Poison Princesse Électro-sorcier
Électro-Dragon
Poison
Princesse
Fût à gobelins Prince
Électro-sorcier
Prince

Synergies de défense 0 9

Tour à bombes
Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gardes
Poison Prince Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison
Gardes Électro-sorcier
Prince
Gardes Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gardes Électro-sorcier
Princesse
Gardes
Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Poison Prince Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Poison Prince Princesse
Tour à bombes Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Poison Électro-Dragon Princesse
Tour à bombes Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Princesse
Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes Poison Électro-sorcier Tour à bombes Électro-Dragon Princesse
Poison Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Poison Prince Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Poison Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes Poison Gardes Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Poison Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Tour à bombes Prince Électro-Dragon
Gardes Tour à bombes Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes Prince
Poison Tour à bombes Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Gardes Prince Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Prince
Électro-Dragon Électro-sorcier Tour à bombes Poison Prince
Gardes
Tour à bombes Gardes Prince Électro-Dragon
Gardes Poison Prince Électro-sorcier
Prince Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Électro-Dragon Princesse
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Tour à bombes Poison Prince
Poison Tour à bombes Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Gardes Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon
Gardes Poison Prince
Poison
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison Princesse
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison Électro-Dragon
Gardes Poison Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison Prince Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison Princesse
Poison Électro-Dragon Princesse
Princesse Poison Prince
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison
Poison Prince Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison Prince
Poison Princesse
Prince
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison Prince Électro-Dragon Princesse
Poison
Poison Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Gardes Poison
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Prince
Poison Princesse
Électro-sorcier Gardes Prince Électro-Dragon Princesse
Poison Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison Prince Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Princesse
Poison
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Poison Princesse Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Princesse Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Prince Princesse Électro-sorcier
Prince
Électro-Dragon
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